In Zusammenarbeit mit: Leibniz-Institut für Agrartechnik und Bioökonomie (ATB)
11.02.2022
Landwirtschaft Landwirtschaft 4.0

Virtuelle Landwirtschaft – Automatisierung und Robotik  

Durch den Einsatz von autonomer, elektrisch angetriebener Technik lassen sich Wirtschaftlichkeit, Nachhaltigkeit und Umweltschutz verbessern.
© ThisisEngineering RAEng | Unsplash

Moderation: ANDRÉ LAMPE
Gespräch mit TJARK SCHÜTTE | ATB

Wie können wir die Landwirtschaft von morgen nachhaltiger gestalten? Diese Frage wurde im Projekt “Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21 – Bioökonomie” gestellt. Beantwortet wurde sie, indem Forschende und Gaming-Community zusammengebracht wurden. Dazu wurde der “Landwirtschafts-Simulator 19” genutzt – eines der bekanntesten und beliebtesten Simulationsspiele.

André Lampe im Gespräch mit Tjark Schütte vom Leibniz-Institut für Agrartechnik und Bioökonomie Potsdam: Durch den Einsatz von autonomer, elektrisch angetriebener Technik lassen sich Wirtschaftlichkeit, Nachhaltigkeit und Umweltschutz verbessern.

Weiterführende Informationen

André Lampe (andereLampe) ist Physiker, Biochemiker, Moderator und Wissenschaftskommunikator: https://www.twitch.tv/anderelampe

Informationen zu Tjark Schüttes Projekt “SUNBOT”: https://sunbot.de/

Zum Wissenschaftsjahr 2020/21: Das Wissenschaftsjahr 2020/21 widmete sich dem Thema Bioökonomie. Knapper werdende Ressourcen und Nutzflächen bei gleichzeitig wachsender Weltbevölkerung, Klimawandel und Rückgang der Artenvielfalt – all dies sind globale Herausforderungen. Eine Umstellung ist daher notwendig: weg von einer Wirtschaftsform, die auf fossilen Ressourcen basiert, hin zu einer nachhaltigen, biobasierten Wirtschaftsweise – der Bioökonomie. Die Wissenschaft treibt diese Innovationen voran und sorgt dafür, dass Mikroorganismen, Proteine, Algen und weitere „kleine Helden“ der Bioökonomie große Wirkung entfalten. Bürgerinnen und Bürger waren aufgefordert, diesen Wandel im Dialog mit Wissenschaft und Forschung und im Rahmen zahlreicher Diskussions- und Mitmachformate im Wissenschaftsjahr aktiv mitzugestalten.

Zum Projekt im Projekt “Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21 – Bioökonomie”: Virtuelle Landwirtschaft war ein Projekt des Haus der Wissenschaft Braunschweig im Rahmen des Wissenschaftsjahr 2020/21 – Bioökonomie, gefördert vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF).
Auf einem digitalen Game Jam bekam jeder die Möglichkeit, gemeinsam mit Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern Spiel-Modifikationen, sogenannte Mods, aus dem Bereich der Bioökonomie für den Landwirtschafts-Simulator zu entwickeln. Welche Technologien und Verfahren hat die Bioökonomie in petto, um Rohstoffe in Zukunft anders zu erzeugen, zu verarbeiten und zu verbrauchen? Widerstandsfähigere Pflanzensorten, autonome Mini-Traktoren und Acker-Monitoring durch Drohnen – es gibt bereits zahlreiche vielversprechende Ansätze für eine nachhaltige und zugleich ertragreiche Landwirtschaft. Entwickelte Mods können mit Hilfe aktueller Forschung entwickelt und die eigenen Ideen und Kreativität eingebracht werden. Gemeinsam mit anderen Teilnehmerinnen und Teilnehmern sowie Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern konnten die Teilnehmer beim Game Jam die Landwirtschaft der Zukunft gestalten.
Dem Team mit dem innovativsten Mod winkte ein Preisgeld in Höhe von 500 €. In einer Reihe von Twitch-Streams wurden die Mods dem virtuellen Praxis-Test unterzogen. Nachwuchswissenschaftlerinnen und -wissenschaftler sowie Streamerinnen und Streamer spielten gemeinsam den “Landwirtschafts-Simulator 19”, testeten die Mods und diskutierten über die Ziele und Potentiale der Bioökonomie und die Rolle von Wissenschaft und Forschung beim Wandel hin zu einer nachhaltigen, biobasierten Wirtschaftsform im Bereich der Landwirtschaft. Die Teilnehmer konnten sich auch hier aktiv einbringen und Fragen über den Chat stellen.

Institution: Leibniz-Institut für Agrartechnik und Bioökonomie (ATB)
Ansprechpartner/in: Tjark Schütte | ATB

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